sábado, 4 de mayo de 2019

AUDITORIA Y EVALUACION DE SISTEMAS

 Auditoria y Evaluación de Sistemas


¿En que consiste la Auditoria y Evaluación de Sistemas?

La auditoria en informática es la revisión y la evaluación de los controles, sistemas, procedimientos de informática; de los equipos de cómputo, su utilización, eficiencia y seguridad, de la organización que participan en el procesamiento de la información, a fin de que por medio del señalamiento de cursos alternativos se logre una utilización más eficiente y segura de la información que servirá para una adecuada toma de decisiones.
La auditoria en informática deberá comprender no sólo la evaluación de los equipos de cómputo, de un sistema o procedimiento específico, sino que además habrá de evaluar los sistemas de información en general desde sus entradas, procedimientos, controles, archivos, seguridad y obtención de información.

Toda auditoria debe ser analítica y objetiva. Además debe tener un amplio sentido crítico por parte de quien la realice. Es una comparación y, como tal, debe poder compararse con un patrón. Las auditorias pueden ser voluntarias o de carácter obligatorio.

Cabe destacar definir los siguientes términos:

  • Auditoria: Es el examen crítico y sistemático que realiza una persona o grupos de personas independientes del sistema auditado, que puede ser una persona, organización, sistema, proceso, proyecto o producto.
  • Auditor: Se le llama así, a la persona experimentada y capacitada que se designa por una autoridad competente o por una empresa consultora, para examinar, revisar y evaluar con coherencia los resultados de la gestión administrativa o financiera de una dependencia (institución gubernamental) o entidad (empresa o institución). 



Características de una Auditoria

  • Analizar y evaluar el proceso desde el inicio hasta el final evaluando los riesgos posibles.
  • Identificar áreas de mejoras.
  • Ajustar políticas y procedimientos legales al marco de la empresas.
  • Priorizar acciones que optimicen a la organización.
  • Facilitar a la dirección no sólo de la información correcta sino también de proveer visión sobre determinada temática en particular para que la compañía logre alcanzar los objetivos propuestos.

Objetividad

Hace referencia a la característica de imparcialidad que toda auditoria debe tener. Debe prevalecer el juicio crítico del auditor quien deberá expresarse con formalidad y llevar a cabo los pasos necesarios para cumplir con el objetivo de la auditoria.


Misión

Toda auditoia tiene como finalidad brindarle credibilidad y asistir a la empresa frente a los cambios en cuanto a la legislación vigente de tal modo que ésta se encuentre en regla.

Fases

Toda auditoría se lleva a cabo siguiendo un plan de acción o fases que es importante respetar y cumplir. Estas fases son:
  1. Planeación: Donde se informa a la empresa el modo de actuar del auditor y el tiempo que dure dicha auditoria. En esta etapa se le puede solicitar a la empresa determinadas cuestiones que faciliten la tarea del auditor. Por ejemplo, acceso a depósitos, a material contable o a oficinas.
  2. Ejecución: Es la puesta en marcha de la etapa anterior.
  3. Informe: Es la presentación en forma escrita de todo el trabajo del auditor.


TIPOS DE AUDITORIA






  • Auditoria interna: Son efectuadas por los mismos miembros de la empres
  • Auditoria externas: Quienes realizan las auditorias son personas que no pertenecen a la empresa que se desea auditar.


  • ALCANCE DE LA AUDITORIA


    Existen dos tipos de alcance de las auditorias:
    • Alcance parcial: Cuando se debe auditar solo una parte de la empresa
    • Alcance global o total: Cuando la totalidad de la empresa debe ser auditada.


    VENTAJAS

    • La auditoria interna provén información a la alta dirección y líderes del proceso para mejorar las operaciones.
    • Proporcionar evidencias confiables, suficientes y consistentes y condiciones que sean reproducibles.
    • Permitir a los auditores de interés trabajar independientemente entre sí, y alcanzar conclusiones similares en circunstancias similares.
    • Mejorar las relaciones entre las partes involucradas en la auditoria asegurando la confidencialidad de los resultados.
    • Los fallos detectados son conocidos.

    DESVENTAJAS

    • Limitar los criterios de planificación a la frecuencia (anual, semestral, mensual) sin considerar los resultados de las auditorias previas y la importancia de los procesos.
    • Son pocas las organizaciones que toman en cuenta los riesgos asociados al programa de auditoria, al no conocer los riesgos del programa no se abordan acciones controladas.
    • Algunos casos los auditores internos asumen el rol de policía, intimidando al auditorio y obstaculizando el proceso.

    domingo, 6 de mayo de 2018

    sub-juego, grafico, de Filas Columnas Relevantes.

    Metodo del Sub-Juego

    Este metodo es aplicable a los juegos de 3x2 o de 2x3, en los cuales el procedi,iento de la solucion consiste ne dividir el juego en 3 sub-juegos de 2x2, cad auno de los cuales se obtiene a partir del juego original, eliminando de este una de las 3 estrategias cada vez por parte de aquel jugador que tenga las 3 opciones. 

    Metodo Grafico

    Se despeja la incognita (y) en ambas ecuaciones. Se construye por cada una de las dos ecuaciones de primer grado obteniendo la tabla del valor correspondiente a esta y se representan ambas graficamente rectas en los ejes coordenados. 


    Filas y Columnas Relevantes


    Metodo Algebraico en la Teoria de los Juegos

    Metodo Algebraico en la Teoria de los Juegos

    Consiste en la determinacion de los valores de probabilidad de la aplicacion de cada una  de las estrategias por parte de cada uno de los jugadores. Este tipo de solucion es aplicable cuando no existe un punto de silla y preferiblemente cuando la matriz de consecuencia es cuadrada. 

    Identificación de estrategia de punto de silla

    Identificación de estrategia de punto de silla

    Un punto de silla es un pago que es simultáneamente un mínimo de su renglón y un máximo de su columna. Para encontrar puntos de silla, Encierre en círculo los mínimos de todos los renglones y meta en caja las máximas de todas las columnas. Los puntos de silla son aquellas entradas que son simultáneamente en círculo y en caja.
    Un juego es estrictamente determinado si tiene por lo menos un punto de silla. Las siguientes declaraciones se aplican a los juegos estrictamente determinados:

    Todos los puntos de silla en un juego tienen los mismos valores de pago.
    Elegir el renglón y la columna que pasan por cualquier punto de silla de estrategias minimax para ambos jugadores. Es decir, el juego es solucionado por el uso de estas estrategias puras.

    El valor de un juego estrictamente determinado es el valor del punto de silla. Un juego justo tiene un valor igual a cero, si no, es injusto o parcial.

    Ejemplo
    En el juego más arriba, hay dos puntos de silla, mostrados en color. 
    Pues son cero los puntos de silla, es un juego justo.

    Ecuacion para la Resolucion de Problemas (Modelo Extensivo)

    Ecuacion para la Resolucion de Problemas (Modelo Extensivo)

    En matemática, la resolución de una ecuación es el procedimiento de cálculo para encontrar cuáles son los valores (números, funciones, conjuntos, etc.) que cumplen la condición indicada como una igualdad (una ecuación). Estos valores se suelen denominar raíces de la ecuación. La resolución de ecuaciones polinómicas, o algebraicas, juega un papel importante en el nacimiento y posterior desarrollo del álgebra. La rama de las matemáticas que las estudia es la teoría de ecuaciones.

    En la Teoria de los Juegos, aa representación de juegos en forma extensiva modela juegos con algún orden que se debe considerar. Los juegos se presentan como árboles (como se muestra a la derecha). Cada vértice o nodo representa un punto donde el jugador toma decisiones. El jugador se especifica por un número situado junto al vértice. Las líneas que parten del vértice representan acciones posibles para el jugador. Las recompensas se especifican en las hojas del árbol.

    En el juego que se muestra en el ejemplo hay dos jugadores. El jugador 1mueve primero y elige F o U. El jugador 2 ve el movimiento del jugador 1 y elige A o R. Si el jugador 1 elige U y entonces el jugador 2 elige A, entonces el jugador 1 obtiene 8 y el jugador 2 obtiene 2.
    Los juegos en forma extensiva pueden modelar también juegos de movimientos simultáneos. En esos casos se dibuja una línea punteada o un círculo alrededor de dos vértices diferentes para representarlos como parte del mismo conjunto de información (por ejemplo, cuando los jugadores no saben en qué punto se encuentran).
    La forma normal da al matemático una notación sencilla para el estudio de los problemas de equilibrio, porque desestima la cuestión de cómo las estrategias son calculadas o, en otras palabras, de cómo el juego es jugado en realidad. La notación conveniente para tratar estas cuestiones, más relevantes para la teoría combinatoria de juegos, es la forma extensiva del juego.
    PD: Existen muchos modelos de ecuación, pero en este Blog Informativo, plasmamos el mas resaltante.

    Identificando a los jugadores y sus Estrategias

    El principal objetivo de la teoría de los juegos es determinar los papeles de conducta racional en situaciones de "juego" en las que los resultados son condicionales a las acciones de jugadores interdependientes.

    Un juego es cualquier situación en la cual compiten dos o más jugadores. El Ajedrez y el Póker son buenos ejemplos, pero también lo son el duopolio y el oligopolio en los negocios. La extensión con que un jugador alcanza sus objetivos en un juego depende del azar, de sus recursos físicos y mentales y de los de sus rivales, de las reglas del juego y de los cursos de acciones que siguen los jugadores individuales, es decir, sus estrategias. Una estrategia es una especificación de la acción que ha de emprender un jugador en cada contingencia posible del juego.

    Se supone que, en un juego, todos los jugadores son racionales, inteligentes y están bien informados. En particular, se supone que cada jugador conoce todo el conjunto de estrategias existentes, no solo para él, sino también para sus rivales, y que cada jugador conoce los resultados de todas las combinaciones posibles de las estrategias. De igual manera, puedes perder al azar, o ganar al azar. Dependiendo de cual sea tu estrategia y ante quien emplearla. 

    Teoria de los juegos entre dos jugadores (o Duopolio).

    Teoria de los juegos entre dos jugadores (o Duopolio).

    Como extremo de competencia imperfecta, en la que existe solamente dos vendedores. Es un caso particular de oligopolio, por lo que puede decirse que es una situación intermedia entre el monopolio y la economía de competencia perfecta. Ejemplo: ¿Coca-Cola VS Pepsicola?, ¿Grupo Televisa vs Televisión Azteca? en el mercado de la televisión en México, son algunos que podriamos mencionar par entender mejor este concepto. En el duopolio, los únicos dos productores de un bien, se ponen de acuerdo para fijar un precio, y no subirlo o bajarlo. De ésta forma, se asocian. Es muy similar al monopolio. 

    El razonamiento de los estrategas será ahora diferente: "Si nuestros competidores cooperan, lo que más nos interesa es traicionarles, pero si ellos nos traicionan será preferible que nos mostremos cooperativos en vez de enredarnos en una guerra de precios. Hagan lo que hagan ellos, nos interesará hacer lo contrario".
    En el juego "Gallina" el orden en que actúen los jugadores es muy importante. El primero en intervenir decidirá Traicionar, forzando al otro a Cooperar y obteniendo así el mejor resultado. La solución de equilibrio puede ser cualquiera de las dos marcadas con un asterisco en la matriz de pagos, dependiendo de cuál haya sido el primer jugador en decidirse. Interesante, ¿no?.